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哈希表核心哈希游戏- 游戏平台- 官方网站原理 表等于Map吗?

作者:小编2026-01-10 21:36:21

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  其次,刚才讲了哈希表达到负载因子时会怎样?会扩容对吧,也就是 table.length 会变化,且会搬移元素。那么这个搬移数据的过程,是不是要用 hash 函数重新计算 key 的哈希值,然后放到新的 table 数组中?而这个 hash 函数,它计算出的值依赖 table.length。也就是说,哈希表自动扩容后,同一个 key 的哈希值可能变化,即这个 key-value 对儿存储在 table 的索引也变了,所以遍历结果的顺序就和之前不一样了。

  遍历哈希表的 key,本质就是遍历哈希表底层的 table 数组,如果一边遍历一边增删元素,如果遍历到一半,插入/删除操作触发了扩缩容,整个 table 数组都变了,那么请问,接下来应该是什么行为?还有,在遍历过程中新插入/删除的元素,是否应该被遍历到?扩缩容导致 key 顺序变化是哈希表的特有行为,但即便排除这个因素,任何其他数据结构,也都不建议在遍历的过程中同时进行增删,否则很容易导致非预期的行为。如果你非要这样做,请确保查阅了相关文档,做到心里有数。

  所谓不可变类型,就是说这个对象一旦创建,它的值就不能再改变了。比如 Java 中的 String, Integer 等类型,一旦创建了这些对象,你就只能读取它的值,而不能再修改它的值了。作为对比,Java 中的 ArrayList、LinkedList 这些对象,它们创建出来之后,可以往里面随意增删元素,所以它们是可变类型。因此,你可以把 String 对象作为哈希表的 key,但不能把 ArrayList 对象作为哈希表的 key:

  本文系统介绍了机器学习模型评估的核心指标与方法。首先阐述了混淆矩阵的构成(TP/FP/FN/TN),并基于此详细讲解了准确率、精确率、召回率和F1分数的计算原理和适用场景。特别指出准确率在不平衡数据中的局限性,强调精确率(减少误报)和召回率(减少漏报)的权衡关系。然后介绍了ROC曲线和AUC值的解读方法,说明如何通过调整分类阈值来优化模型性能。最后总结了不同业务场景下的指标选择策略:高精度场景侧重精确率,高召回场景关注召回率,平衡场景优选F1分数,不平衡数据则推荐使用AUC评估。

  本文系统介绍了损失函数在机器学习中的核心作用。首先通过类比教学场景,阐释损失函数作为模型导师的重要性。随后详细解析了回归任务中的均方误差(MSE)和平均绝对误差(MAE),通过房价预测案例展示了它们对误差的不同处理方式。在分类任务部分,重点讲解了二分类和多分类交叉熵损失函数,使用垃圾邮件识别和图像分类等实例,说明这些函数如何通过概率计算来评估预测准确性。文章通过可视化图表直观呈现了不同损失函数的特点,并强调损失函数作为模型优化的指南针,其设计直接影响学习效果。